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Técnicas
y habilidades especiales en KOF hay por montones, pero muy pocas han logrado
cautivarnos por su espectacularidad y no podemos negar que nos hemos visto
obligados a jugar sin parar con el solo fin de verlas una y otra vez.
El siguiente TOP 8 trata precisamente de ello, de los Desperation Moves (movimientos de
desesperación) más increíbles que SNK ha creado en esta legendaria franquicia. Recuerda,
esta no es una lista de los DM más poderosos (eso lo haremos en otra ocasión),
se trata de los movimientos visualmente más espectaculares de estos personajes.
¿Estará tu favorito en nuestra lista? ¡Vamos a descubrirlo!
8. Power Stream |
Terry Bogard
Se
puede realizar en: KOF 03, KOF XI, KOF Maximum Impact 2
Muchos
recordaremos con asombro este movimiento espectacular de Terry luego del
“rediseño” del personaje. La entonces SNK Playmore decidió darle un cambio
radical a Terry dentro de KOF transformándolo en su versión de Garou Mark of
the Wolves, cambiando drásticamente la forma en que jugábamos con él pese a que
conservaba sus movimientos más característicos.
Sumado a ello, tenemos un movimiento de desesperación
creado específicamente para esta version, su Power Stream, una técnica en la cual Terry reúne una gran cantidad
de energía ki para lanzar un poderoso destello al cielo. Este movimiento es
asombroso por la calidad de su animación, pero adicionalmente podemos mencionar
que fue algo realmente innovador para Terry pues es un personaje que poco o
nada ha cambiado a lo largo de los años, con lo cual este movimiento es todavía
más impresionante.
7. Fructidor | Ash
Crimson
Se
puede realizar en: KOF XIII
Ash Crimson es un personaje extraño, no podemos negarlo,
y basta con recordar su debut en KOF 03 para darnos cuenta de la mala recepción
que tuvo debido a su diseño andrógino. Pues bien, el paso de los años hizo
justicia a este personaje y pudimos verlo convertirse en uno de consentidos del
público, esto gracias a sus movimientos de marca que permitían ejecutar increíbles
y letales combos.
Fue hasta KOF XIII, su último juego
hasta que SNK decida lo contrario, cuando hizo gala del poder del tesoro
sagrado de Iori Yagami, el magatama, para ejecutar el movimiento más devastador
de este título. El Fructidor de Ash
Crimson es visualmente espectacular, en él podemos ver como sujeta a su rival
y, con su risa característica, desata todo el poder de las flamas de Yagami
para causar una explosión devastadora. Uno de esos movimientos que realizar sin
parar dentro del modo práctica.
6. Sanagi Yaburi wo,
wa mau chou | Orochi Chris
Se
puede realizar en: KOF 02, KOF 02 Unlimited Match
Orochi Chris es la versión favorita de este personaje
para la mayoría de los jugadores, y la sorpresa de todos fue grande cuando
pudimos realizar este asombroso movimiento en el clásico KOF 02. No vamos a
mentir, este DM no es tan poderoso como lo fue en KOF 97 al ser ejecutado por
Orochi, e incluso puede resultar un tanto impráctico a la hora de los combates,
pero no olvidemos que este top se trata de espectacularidad.
El simple hecho de ver a Chris
transformarse en tiempo real en Orochi, asi sea por unos segundos, resulta ser
una secuencia asombrosa que no podemos dejar de ver. Como bien dijimos este
movimiento no resulta ser tan poderoso, pero al verlo en acción no podemos
dejar de reconocerlo como uno de los mejores DM de esta entrega.
5. Chikara ga… katte
ni… uwaaaaaa! | K9999
Se
puede realizar en: KOF 01, KOF 02
KOF 01 puede ser uno de esos juegos que no gustan a
todos los fanes de SNK, pero lo cierto es que muchos de sus movimientos pasarán
a la historia por su grandiosa animación. K9999 fue uno de los nuevos
participantes de esta version y todos sus movimientos son, con toda certeza, de
los más espectaculares que pueda tener un personaje en esta saga de juegos.
Bien podemos mencionar su “Moon…” o
“Get lost you too”, pero es su Chikara
ga… el que a todas luces se lleva las palmas. Este súper movimiento fue en
su momento uno de los más extraños pero interesantes de ver y es el mejor
ejemplo de lo que KOF 01 representa: un cambio necesario. Poco más hay que
decir de este movimiento, que por si fuera poco resulta ser uno de los más
poderosos de toda la serie.
4. Brutal God Project
| Igniz
Se
puede realizar en: KOF 01, KOF 02 Unlimited Match
Confirmando lo dicho en el puesto anterior, tenemos al
poderoso Igniz realizando uno de los Desperation
Moves más ridículamente poderosos y asombrosos no solo de KOF 01, si no te
toda la serie. Este movimiento sumamente brutal podia acabar con nuestros
personajes en un breve momento, por lo que no sabíamos si mortificarnos o
admirarlo.
El Brutal God Project de Igniz resulta ser tan absurdo como increíble,
pero que no se malinterprete, la brutalidad de este movimiento es difícil de
creer pues el temible líder de NESTS deja caer sobre nuestros personajes toda
la ira de sus mejores movimientos, ejecutando un ataque descomunal que rompe
por completo el de por si inexistente balance del juego.
3. San Shingi no Ni |
Iori Yagami
Se
puede realizar en: KOF 03, SVC Chaos, Neo Geo Battle Coliseum
KOF 03 rinde homenaje a una delas grandes escenas de
KOF 97 en este impresionante movimiento de Iori Yagami. La secuencia es una
clara referencia a la batalla final contra Orochi donde Iori se abalanza sobre
este para que Kyo pueda darle el golpe final.
Este movimiento, tan útil como
poderoso, era razón suficiente para que muchos seleccionaran como su líder a
Iori dentro de KOF 03. Este movimiento también puede realizarse en otros títulos
como SVC Chaos al usar a Wild Iori, además de una referencia todavía más
directa dentro de Neo Geo Battle Coliseum cuando utilizamos a Iori y Kyo.
Precisamente es gracias a su
espectacularidad que hemos podido ver este DM en más de un juego de SNK, y
esperemos que no sea la última vez.
2. Psychic 9 | Athena
Asamiya
Se
puede realizar en: KOF 01, KOF 02, KOF 02 UM, KOF 03, KOF XIII
KOF
01, pese a sus muchos fallos y detractores, nos ofrece un legado dentro del
apartado de su jugabilidad que otros juegos de la serie desearían tener. Otro
de los movimientos más icónicos de la serie pudimos verlo en esta versión y le
fue concedido a Athena Asamiya bajo el nombre de Psycho 9.
Conocido coloquialmente en Mexico como el “quinto de
las transformaciones”, este DM fue razón suficinte para muchos utilizaran a
Athena como uno de sus personajes principales. A muchos no podrá gustarles el
diseño de Athena en esta versión, pero es precisamente por ese cambio tan
radical que este movimiento cobra mucha más fuerza.
El Psycho 9, como su nombre lo indica, nos permite ver
cada uno de los nueve atuendos de Athena Asamiya a lo largo de los años en una secuencia
muy interesante. Eso sí, no bastando con el gran nivel de diseño de este
movimiento, la forma de realizarse es también bastante interactiva y nos
permite ejecutar tres remates distintos, cada uno con referencias a las otras
versiones clásicas del personaje.
SNK fue consiente de la popularidad del Psycho 9,
tanto así que en KOF 02 podemos ejecutar el Psycho Medley, una variante del movimiento anterior que nos permite
ejecutar dos nuevas secuencias finales igual de espectaculares.
Y sí, esto continúa. En KOF 03 podemos realizar el Psycho 10, el mismo movimiento de
transformaciones solo que esta vez incluye el atuendo de KOF 02 y dos
secuencias finales totalmente nuevas.
¿Pensaron que habíamos terminado? Pues no. KOF XIII cuenta
con su propia versión conocida como Psycho
Medley 13, que hasta la fecha es la versión definitiva de este espectacular
movimiento.
Después de todo lo visto, ¿existe un movimiento más
impresionante que los ya mencionados? Resultará difícil, pero creemos que así
es. ¿Listos?
Menciones honoríficas
Antes
de pasar al primer puesto no podemos dejar de lado a esos desperation moves que causaron otra gran impresión en los
jugadores, tanto por la forma de ejecutarse como por las animaciones
utilizadas.
Gekkami Darebotan | Mai Shiranui (KOF 02)
Genmu Juon Shikon Sou | Duo Lon (KOF XIII)
Hizouugi Senshu-Rakansatsu | Lin (KOF 01, KOF 02
Unlimited Match)
1. Kin 1211 Shiki Ya
Otome | Iori Yagami
Se
puede realizar en: KOF 96, KOF 97, KOF 98, KOF 02, KOF 02 UM
El movimiento siniestro por excelencia. Iori Yagami ha
logrado colocar dos de sus mejores movimientos en este top por las razones
justas, y su Kin 1211 Shiki Ya Otome
nos trae increíbles recuerdos del pasado.
Este movimiento fue el primero en
causar una gran impresión entre los jugadores y tenemos que remontarnos al año
1996 para recordarlo. Este fue el primer título de KOF donde los DM contaban
con una versión más poderosa y para ello deberíamos tener nuestro medidor de energía
al máximo y la barra de salud al mínimo. La mayoría de los movimientos era solo
una versión más poderosa del original. Por ejemplo, el Ura 108 Shiki Orochi
Nagi de Kyo Kusanagi en su versión MAX cubre al personaje en llamas, pero la
secuencia sigue siendo la misma.
Otro ejemplo puede ser el Power Geyser
de Terry, que en su version MAX genera tres impactos, pero de igual forma sigue
siendo la misma secuencia. En el caso de Iori, es el único personaje en cambiar
completamente su movimiento en version MAX, ejecutando este brutal movimiento
que a más de uno dejo con los ojos abiertos.
Iori coloca a su rival en el piso
para comenzar a cortarlo hasta en cinco ocasiones, rematándolo con tres
impactos igual de devastadores. La secuencia habla por sí misma.
En las versiones de KOF 02 y KOF 02 Unlimited Match el DM solo realiza
tres cortes en el rival, posiblemente porque SNK decidió que el movimiento
tuviera una duración menor.
Aprovechamos la
oportunidad para contarte que este movimiento está basado en la leyenda clásica de Orochi la cual
relata cómo esta temible serpiente devoraba a las ocho doncellas que eran hijas
de Ashinazuchi y Tenazuchi (de allí que el movimiento original sean cinco
cortes y tres impactos en referencia a cada una de ellas).
Dentro del argumento de KOF este es el
movimiento que el clan Yagami (una vez realizado el pacto con Orochi) utilizaba
para asesinar a los integrantes del clan Kusanagi, siendo una técnica maldita
llena de ira y odio.
Como podrán ver este último puesto cuenta
con varios datos interesantes que justifican su posición dentro de la lista,
pero no por ello dejamos de darle su merecido mérito al resto de desperation moves.
• Redacción y diseño por EMIRU.
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