Como
jugadores y sobre todo como mexicanos es muy probable que durante años hayas
sentido un ambiente muy ameno a la hora de jugar KOF, no solamente porque sea
el juego de peleas por excelencia del país sino por la relación tan estrecha
que tenemos por ciertos personajes, especialmente Angel que es el personaje más
peligroso jamás visto en la serie, y por supuesto, orgullosamente mexicana.
De
igual forma hemos tenido la oportunidad de ver escenarios dedicados a nuestro
país como en KOF 01, donde al ritmo de mariachi (solo visual y no literalmente)
hemos podido disfrutar de grandes combates de cuatro contra cuatro. ¿Pero qué
pensarías si te decimos que los mexicanos no solo hemos sido representados en
personajes sino que también hemos sido desarrolladores de títulos para SNK?
Pues esto es una realidad.
La
relación México-SNK fue durante años un gran trampolín para que nuestro país
disfrutara de grandes títulos al mismo tiempo que lo hacían en Japón, motivo
por el cual la esencia de KOF ha sido y seguirá siendo la principal motivación
de muchos de nosotros.
Quizá
las tendencias actuales como el pensamiento del jugador contemporáneo no estén
del todo con SNK o con sus juegos, pero muchos de los que hemos sido fieles
seguidores de la serie desde sus inicios sabemos que durante años estuvimos en
un sitio privilegiado con respecto a los juegos de SNK, tanto por el hecho de
que podíamos encontrar sus juegos en cada esquina como por el hecho de que
varios mexicanos pusieron de su parte para desarrollar estos títulos. Sí,
leíste bien, los mexicanos han estado cerca durante la creación de juegos para
la gran SNK.
Como
buen amante de KOF he tenido la oportunidad (y prioridad) de adquirir tanto
material como me sea posible sobre lo relacionado a SNK y sus juegos, entre los
que por supuesto se encuentra material editorial que contiene cierta
información única que al estar en un medio impreso y con sus respectivas
fuentes goza de ciertos detalles a los que vale la pena prestarles un poco de
nuestra atención.
Pues
bien, precisamente durante una esas “hojeadas” a dicho material encontré un
artículo correspondiente a un número especial de la revista mexicana Toukan MANGA del año 2008 dedicada a
KOF, donde se habla precisamente de esto, de los mexicanos en SNK.
Nos
hemos tomado la molestia de reescribir todo el artículo para todos aquellos
interesados en saber más sobre el tema, puedes leerlo a continuación:
Tomado
de la revista Toukan MANGA
Año 1,
numero 10. 2008
Escrito
por: Rodrigo Alvarez Reynal
Ya merito… Mexicanos en SNK
Mucho
se ha escrito, hablado y chismorreado de esta historia, que a veces tiene
matices de leyenda urbana. Pero ha sido una de las oportunidades más cercanas
de los programadores y artistas de nuestro país, en incluirse en un proyecto
internacional en la industria del videojuego. En el año 2000 despues de la
quiebra de SNK, tuvo que vender la mayoría de sus acciones de sus licencias a
otras compañías como Eolith, Mega Enterprises y Noise Factory.
La reta nacional
Desde
mediados de 1995 KOF fue todo un fenómeno en México, siendo un negocio rentable
suficiente para organizar torneos y presentaciones especiales. Desde estos años
un grupo de dibujantes diseñadores y programadores, los cuales colaboraban con
el equipo de fanzine Domo, estaban muy ligados a las pruebas y promoción de la
franquicia en nuestro país. En el año 2000 los distribuidores de SNK en México
deciden entrar en una parte del negocio y se comienza a formar un equipo, con
el fin de desarrollar juegos de video, con una mira más aplicada al mercado
latino, formando una nueva empresa llamada Evoga Entertaiment, Este quipo
estaría conformado como productor Angel Torres (“Sword”), Eduardo d’ Palma
(“Edu”) líder de planeación, Mario Vargas (Mr. Vo) director de arte y diseño y
Sergio Pérez Segovia director de gráficos 3D y de sistema, Carlos Carbajal
“Tozani”, “Bel-mont”, Fabian Roldan, “Darb”, Orochi, como dibujantes y testers.
Estos datos todavía pueden ser encontrados en algunas páginas webs, en donde
esto era una gran noticia o entrevistas relacionadas.
Existían
dos proyectos a realizar, los cuales diseñarían con la programación del sistema
Crystal, con asociación de Noise Factor y apoyo de Breezasoft. El primero era
el juego llamado Evolution Soccer, planeado para anexar a los equipos
nacionales, pero al poco tiempo al intentar conseguir licencias, los clubes
pedían cantidades irreales y estratosféricas por los derechos de sus
franquicias, como en el caso de FIFA de Electronic Arts, y en carios años no se
incluyeron estos equipos, por la misma razón, y para ser sinceros ¿Quién quiere
ver al America cuando tienes las licencias de los mejores equipos del mundo?
El
otro proyecto tenía la idea de rendiré tributo a Double Dragon realizando un
juego de peleas decente, pero Techno Japon no quiso ceder su licencia, entonces
tuvieron que transformar varios puntos, lo que dio a la luz a Rage of the
Dragon. Mario Vargas nos comenta en una entrevista realizada en el 2005:
“Empecé a trabajar en Japón a
mediados de febrero del 2001 hasta abril del 2002y durante ese periodo se
terminó el desarrollo del Rage of the Dragons. Las jornadas eran agotadoras,
durmiendo debajo de los escritorios, perseguidos por los calendarios de
entregas. Me comunicaba en inglés y requería un traductor para las juntas, pero
a veces me las tenía que ingeniar con mi limitado japonés, y hasta con mímica y
dibujos, asi explique la relación de varios personajes durante la grabación de
voces para el juego. Fui invitado a varias fiestas del staff de desarrollo de
KOF 2001, y pude entrar el edificio de desarrollo de SNK, durante ek desalojo
de instalaciones por la bancarrota. Muchas cosas estaban en la basura, y
buscando me encontré material de desarrollo de Samurai Shodown y Fatal Fury,
los compañeros de trabajo me llamaron “treasure hunter”. Para la cortinilla de
entrada de Evolution Soccer, la idea provino de uno de los integrantes del
equipo original de creativos, Eri-San, por las limitaciones del sistema de
desarrollo de un storyboard, que captaba gran parte de la idea y agregué
algunos puntos de la historia, el cual era visto desde la batalla, donde se
desata la pasión, esperanza y emoción del equipo”.
Ya merito
Poco
tiempo después SNK recuperó sus acciones y derechos, para rebautizarse como SNK
Playmore; en este tiempo la falta de integrantes, desorganización, el
protagonismo del productor y los altos costos hicieron que Evoga no cumpliera
con su parte del desarrollo y quebrara, por lo cual el juego fue terminado por
Noise Factory. En los años siguientes hubo muchos integrantes descontentos, que
decían sus versiones o se adjudicaban méritos inexistentes, pero era natural,
la resaca y desilusión estaban presentes.
Donde hubo fuego…
Pasados
los años Eduardo d’ Palma y Mario Vargas comenzaron a trabajar en Safari Games
en Osaka, Japón. Posteriormente en México, se formó el grupo Titanomaquia, con
la ayuda de Sergio Pérez. Esto desemboco en realizar el videojuego BarVariants,
ganando el primer lugar en la categoría abierta al público en el Primero
Concurso Mexicano de Creación de Videojuegos, apoyado por el Electronic Game
Show, la Secretaría de Economía
y la Internacional Game Developers Association (IGDA) Capitulo México. (www.titanomaquia.com/BarVariants/index.html)
En el pasado mes de abril, apareció un sitio
web con el nombre de www.evogae.com,
el cual anuncia la salida de Evolution Soccer 2007, y en varios sitios se
informó de la participación de Mario Vargas. Preguntándole al respecto, nos
comentó que él y Eduardo no tienen nada que ver al respecto, y que la
imagen que se exhibe es solo una “actualización” del front diseñado por Héctor
Rosas en el año 2002, pero con el año cambiado; del personaje exhibido, es un jugador
de basquetbol, diseño fallido de uno de tantos proyectos de estas épocas. Por
otro lado Mario nos comenta que el próximo año espera trabajar en otro proyecto
con Eduardo, tras la buena recibida de BarVariants.
Sin
duda todo lo anterior son un curioso grupo de anécdotas e relación a los
mexicanos con SNK, quien sabe que otro tipo de historias tendrán que contar a
estas alturas las personas involucradas en el artículo.
Lo
importante de todo esto es que los mexicanos somos y seguiremos siendo importantes
para el mundo de KOF, no solo por ser grandes jugadores sino por la gran pasión
que sentimos por el mundo de SNK.
Por
último, los dejamos con las imágenes correspondientes al artículo de este
singular número de la revista Toukan MANGA (cortesía de la pésima cámara de
nuestro administrador Emiru).